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シャイピア 男 154cm 紫色で右目を隠すショートヘア 深い青色の瞳 黒い骨のような翼をもつ少年 羊の角が生えているが普段はパーカーのフードで隠している かなり大きな釜を武器としている悪魔君 体のところどころに傷跡がある 右足には釘のようなものが刺さりっぱなし
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ラシャイズ スペック 平均身長:1.6m 平均寿命:560年 平均出力:Gex4.1 系統種族:人類系統麟族 知性水準:中位~高位開発者 特徴 シャルバロン銀河系で、「単一種族としては最大勢力」を誇る種族。シャルバロン銀河系の第三勢力、ヴルティーラ星間同盟の盟主でもある。 出力はGex4台が普通であるが、ごくごく稀に6台後半の個体も現れる。とはいっても、そんな特殊個体でも12大戦神族の一角を担うアスレイジュにはかなわないし、テルミノ銀河系のエリジェルオンの方が一般的にはスペックが高い。 ただ、種族内での結束の高さは有名でもある。協力して社会体制を築くことにも優れ、労働力としての地位もかなり高い。 外見上は霊長類で、一応は人類なのだが、その風体はある意味では異様。毛が立って歯がとがり、長い爪をファッションとするほか、漫画のように目が大きいことでも知られるのだが、「人間」と思って見ると異様そのものである。 決して悪質な種族ではなく、基本的には非道主義に走ることもない。ラシャイズ以外の他種族からヴルティーラに加入する勢力が少なくなく、シャルバロン銀河系の2割近い宙域を無難にまとめあげているのも何よりの証拠である。 また、ディガスも彼らとは大規模ではないながらも確かに絆を持っていたこともその一つの証拠と言えるであろう。 シャルバロン危機ですら、彼等はほぼそのままの形で存続することを許されているのだ。 ただし、開発主義でいくつかの惑星を荒廃させた前科があったと言う点では警戒されており、さらにコロンガル銀河連合の独立にともない開発宙域が抑えつけられてしまい、貧乏くじを引いていたし、その点について不満を抱く者も少なくなかったことが、シャルバロン危機につながってしまうこととなる。 デザイン・プロフィール:シャルバロン銀河系設定構築の際に、「悪質ではないが火種となりそうな種族」として作ったもの。名の由来はインドの妖怪羅刹(らせつ、ラークシャサ)。と言っても本物の羅刹は相当恐ろしい連中であり、モチーフとは違う。ただ、妖怪のような人間ベースながら異形な風体と言うのは当初から想定していた。
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スノーフィールドに関連した依頼の出現について 平素よりミットランドのドールハウスをご愛顧頂き誠に有難うございます。 エリア「スノーフィールド」に関連した依頼が出現しない問題の対策を12月10日2 30に実施致しました。 現在は正常に依頼の確認が出来る状態になっております。 またこれに伴い問題発生のお詫びとしてログインをされている皆様に魔法の砂時計を配布させて頂きました。 この度は問題の発生によりご迷惑をおかけ致した事に深くお詫びを申し上げます。
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スーパーモードの武装解説はシャイニングガンダム(スーパーモード)へ 正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:△(スーパーモード) 地走型BD(MF) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 3 65 足が止まるビーム サブ射撃 バルカン 60 4~73 特殊射撃 クーロンガンダム 呼出 2 110/75 レバーNで電影弾、レバー入れで薙ぎ払い 格闘CS スーパーモード 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 NNNN 221 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 129169200 打ち上げダウン 派生 左フック→右裏拳→左回し蹴り N横NN横NNN横 211227243 派生 百烈拳 N後NN後NNN後 211231251 前格闘 左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 前NN 175 派生 斬り抜け 前前前N前 134178 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 前後前N後 153193 横格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし 横NN 193 派生 斬り抜け 横前横N前 124164 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横後横N後 143179 後格闘 背面突き 後 80 BD格闘 左アッパー→右突進パンチ BD中前 85 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 112/154 追加入力なし/追加最大 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シャイニングショット 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 【格闘CS】スーパーモード 格闘【通常格闘】右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 【前格闘】左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし 【後格闘】背面突き 【BD格闘】左アッパー→右殴り抜け 【特殊格闘】シャイニングフィンガー コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 【更新履歴】新着2件 14/12/03 新規作成 15/06/10 スーパーモードを分割 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機、シャイニングガンダムが「NEXT」から復活参戦。 稼働初期から既に公式などで存在が明らかになっていたが、ようやくの参戦となる。 コストは500アップし2500となったが、同様にシャイニングフィンガーソードが主力。スーパーモードも有り。 NEXTのそれとは違い、格闘のモーションは全て新規。アシストもドラゴンではなく、VSシリーズ初登場となるクーロンガンダムへ変更。 ゴッドのコストダウン機の側面があった「NEXT」と違い、まるで別種の機体となっている。 12/4より4-AEXにてお披露目された。 本作でも言うまでもなく典型的な格闘機。時限換装となるスーパーモードにその強みの全てが集中している。 スーパーモードは、被弾又は攻撃のヒットによりゲージを溜めていくことになるが、ゲージ効率は悪い。 さらにスーパーモードになっても持続は16秒程度とかなり短く、ゲージ回収の労力に対して効率は最悪級。 ただ、その代わり火力は凄まじく、3000もビックリの強烈な攻めとカット耐性を得る。簡単なコンボでも250以上は余裕。 が、本機は試合時間の多くを占めるノーマルモード時が曲者。これが本機の最大の弱点となる。 機動力は同コスト帯の格闘機の中でも遅めな部類、地走なので空中だとさらに遅くなる。 本機よりも低コストのドラゴンやノーベルよりも重く、それらに少し重石を乗せたような機動力。 格闘はカット耐性こそあるが、安定した始動となる射撃に乏しい。基本は生で決めていくことになるが、カット耐性以外は今一つな性能。 さらにイマイチな機動力も相まって生当て出来る追い込み力はない。 射撃はとにかく貧弱で、相方の援護もままならない。ノーマルモードの間はとにかく厳しい戦いを強いられる。 こちらで丁寧に動いてゲージを稼ぎたいが、そんなことをしていると試合から置いて行かれてしまう。 厳しくはあるが、時には大胆に敵に切り込み、ダメージを稼いでいこう。 勝利ポーズは ノーマル時 シャイニングフィンガーを見せつける スーパーモード時 フィンガーソードを振りまわしてから構える(公式ページやゲーセンのスタンドの構えに近い) 覚醒時 正拳一発の後に構える 敗北ポーズは 膝をついてうなだれる。マスターガンダムに倒された時のそれに似ているが、ディスタントクラッシャーは腹に刺さっていない。 2015/2/24 アップデート詳細 通常時 メインの弾数増加(2→3)、リロード時間増加(+1秒) 格CSの持続時間増加(+1秒) 特射のリロード時間短縮(-2秒) 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -25%] 足を止め、籠手アーマーに内蔵されているビーム砲から射撃。砲口は2門あるがビームは1本。 nextの時と同じ武装。弾速は速め、弾は太いが、誘導がほぼなしに近い。 慣性を乗せると少しすべる。機体横幅1機分も動かないので近距離では誘導切りをはさむ事。 発射直後に盾入力で盾が出る程度に隙は少ないのでズサキャンに有用。 抜刀中だけ特射にのみキャンセル可能。 2015/2/24のアップデートで弾数が3に増加し、メインズンダでダウンを奪えるようになった。 ただしリロードが少し伸びたので弾数管理に注意しなくてはいけない。余らせるくらいなら無駄撃ちでも全て使い切ったほうが良い。 また、ズンダするだけでもブースト消費は思ったより大きいので、この時は特にブーストゲージを意識しよう。 ヒット時の上昇値は3。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「バアアアアルカン!」 頭部バルカンを撃つ。最大20射。4発よろけ。バルカンなのに相変わらず叫ぶ。 前々作のゴッドのそれとは違い足が止まらず撃てるので使いやすい方。 が、機動力の兼ね合いでミリ殺しの追い込みに強いとも言えない。 中距離のメイン二発からのダウン取りには重宝するが、先の通りキャンセルでは出せないので注意。 ヒット時(よろけまで取って)の上昇値は2。 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 18秒/2発] 東方不敗の駆るクーロンガンダムが援護してくれる。レバー入れで性能変化。 どちらも耐久が低く、BR1発程度で壊れる。 特に電影弾時は、発射後でもマシンガンなどに当たって消されることがある。 アップデートで少しリロードが短くなったが依然長く、乱用は出来ないので使うなら必中を狙いたい。 リロード時間がスーパーモードの発動時間と大体同じなので、 格CSを発動する前に使い切っておくと、効率よくリロードできるだろう。 レバーN [属性 アシスト/格闘][スタン→ダウン] 「ドモン!」 「はぃぃぃ!」 クーロンガンダムが超級覇王電影弾の状態で自機前方に出現。そのままシャイニングが押し出すか、時間差で敵に突撃する。命中時は一定時間スタン→爆発打ち上げダウン。 キャンセルせずシャイニング本体がクーロンを押し出すモーションを完遂させると『超級覇王電影弾』の文字が映り、 撃ちだされたクーロンガンダムの顔が東方不敗に変化する。 公式の紹介によると完遂すると突進速度と誘導がアップするとのこと(http //www.gundam.info/topic/12169)で、 X1のアシストに近いレベルで誘導するようになるため、狙える場面では狙っていきたい。 ただし、敵のステキャンで簡単に無力化される上、足の遅いこの機体で1秒近く足を止めることのリスクも考えること。 弾速は遅いが誘導はかなり優秀、スタン後に攻撃をつなげても途中で爆発するので、追撃は爆発してからにすること。 SAなどで相手がスタンしなかった場合も、一定時間経てばしっかり爆発する。 命中した場合、爆発する瞬間に師匠が「爆発!」のポーズをとる。 出現直後の停滞中の師匠は喰らい判定がないためほぼ無敵だが、突撃してからはBR等で簡単に消されてしまうため注意。 出現直後は無敵で、時間差で突撃するという性質上、起き攻めに置いておくと師匠の攻撃判定の大きさも相まって相手の行動を制限しやすい。 ヒット時の上昇値は6~7(1カウントは着弾までの自然上昇分) N特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 超級覇王電影弾 70(80%) 70(-20%) 2? 2? スタン ┗2hit目 爆発 110(65%) 50(-15%) 2.3? 0.3? ダウン レバー入れ [属性 アシスト/格闘][特殊ダウン][ダウン値 ][補正率 ??%] 「お願いします!師匠!」 自機左斜め前にクーロンガンダムが出現し、クーロンクロスを横に薙ぎ払う。 マスターの横サブに近いが、鞭を振り回す速度はあちらよりも早い。呼び出してから即攻撃するため、発生自体はかなり早い。 しかし、呼び出したクーロンはBRはおろか格闘初段でも容易に消滅するため、近距離迎撃や起き攻めに出してもまとめてぶった斬られることもしばしば。 銃口補正が悪いため、起き攻めに出しても逃してしまうことも。 鞭系武装にも関わらずアシスト系武装であるため、虹ステでフォローが効かず、近距離でスカした際のリスクも大きい。 吹っ飛び方向が悪く、ダウン値も高い、単発威力も低い、とかなり難ありな性能。 総じてヒット時のリターンが微妙なので、封印安定。 起き攻めにはN特射の方が使いやすく、どうしても迎撃に置いておきたい場合でもあちらを推奨したい。 むしろ貴重なN特射を温存するためにもなるべく暴発しないよう心がけたいところ。 どうしても使いたいのであれば近距離での相手の迂闊な横BDに合わせるぐらいか。 ヒット時の上昇値は6。 【格闘CS】スーパーモード [チャージ時間 2秒][属性 換装][リロード時間 150秒][発動時間 16秒][クールタイム 3秒] 「愛と!怒りと!かぁなしみのおおおお!」 シャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀し、スーパーモードへ換装する。詳しくはこちら。 抜刀時は前期OPのように「G.GUNDAM」の銘がくっきり見える。 抜刀後にSFSを八の字に振り回すモーションを取り、この際のソードにも攻撃判定は存在している。 …が、実戦で当てる機会はほぼない上、すぐにBDキャンセルしても換装は完了しているので、 モーションを観たい時以外は発動後即BDキャンセルしたほうが隙を晒さずに済む。間違ってもオバヒで使用しないよう注意。 格闘 中低コスのモビルファイターの常なのか、あまり褒められた性能ではない。 モーションが早く、カット耐性は高いので、一度当ててしまえば邪魔される心配は少ない。 ただ、25の格闘機としては、主に突進速度と判定に不安がつきまとうものが多数。 唯一安定した射撃始動と言えるメインは、よろけしかとれないのは先に記した通り。 よってメインの有効距離は、相手のほうが得意だったりすることも多い。 突進速度がいまひとつなため、虹追いや虹合戦にはあまり向かない。無理に振りにいくのはご法度。 しかし当てないとゲージが回収出来ないので、常に狙って行きたい。先の通り当てられればこっちのものである。 【通常格闘】右ストレート→左フック→左肘打ち→右裏拳→当て身 徒手空拳の5ヒット四段格闘。接地状態から出すとデンプシーしながら近づき、この際に若干喰らい判定が縮むためか射撃武装をすり抜けることも。 3段目2hitから視点変更あり。 初段の発生と伸びは優秀だが、突進速度と判定がいまひとつ。追いかけるのには向かず、昨今の万能機が持つ強めの格闘には一方的に負けることも多い。 前派生でゴッドのような斬り抜け。ただしゴッドとは違い、こちらは特殊ダウンを奪える。 横派生で回り込みつつ左フック→右裏拳→左回し蹴り。ダウン値が高いため、メインから繋がらず、コンボ威力もそう変わらないため封印しても構わない。 後派生で右ストレート→百烈拳→正拳突き。百烈拳から正拳突き後まで特格にキャンセル可能。原作のように明鏡止水で発動することは出来ない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右ストレート 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┣前派生 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 特殊ダウン ┣横派生 左フック 125(60%) 75(-20%) 3.4 1.7 ┃┗横派生(2hit) 右裏拳 170(45%) 75(-15%) 3.6 0.2 ┃ ┗横派生(3hit) 左回し蹴り 211(33%) 90(-12%) 4.6 1 ダウン ┣後派生 左ストレート 117(60%) 65(-20%) 1.7 0 ┃┗後派生(2hit) 肘打ち 159(45%) 70(-15%) 1.7 0 膝つきよろけ ┃ ┗後派生(3hit) 裏拳正拳 192(11%) 5*17(-2%*17) 1.7 0 スタン ┃ ┗後派生(4hit) 正拳突き 211(10%) 165?(-?%) 2.7 1 ダウン ┗2段目 左フック 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 ┣前派生 斬り抜け 169(50%) 80(-15%) 3 1 特殊ダウン ┣横派生 左フック 166(45%) 75(-20%) 3.7 1.7 ┃┗横派生(2hit) 右裏拳 200(30%) 75(-15%) 3.9 0.2 ┃ ┗横派生(3hit) 左回し蹴り 227(18%) 90(-12%) 4.9 1 ダウン ┣後派生 左ストレート 159(45%) 65(-20%) 2 0 ┃┗後派生(2hit) 肘打ち 191(30%) 70(-15%) 2 0 膝つきよろけ ┃ ┗後派生(3hit) 裏拳正拳 214(10%) 5*17(-2%*17) 2 0 スタン ┃ ┗後派生(4hit) 正拳突き 231(10%) 165?(-?%) 3 1 ダウン ┗3段目 左肘打ち 156(55%) 60(-10%) 2.3 0.3 ┣前派生 斬り抜け 200(40%) 80(-15%) 3.3 1 特殊ダウン ┣横派生 左フック 198(35%) 75(-20%) 4 1.7 ┃┗横派生(2hit) 右裏拳 225(20%) 75(-15%) 4.2 0.2 ┃ ┗横派生(3hit) 左回し蹴り 243(10%) 90(-12%) 5.2 1 ダウン ┣後派生 左ストレート 192(35%) 65(-20%) 2.3 0 ┃┗後派生(2hit) 肘打ち 217(20%) 70(-15%) 2.3 0 膝つきよろけ ┃ ┗後派生(3hit) 裏拳正拳 234(10%) 5*17(-2%*17) 2.3 0 スタン ┃ ┗後派生(4hit) 正拳突き 251(10%) 165?(-?%) 3.3 1 ダウン ┗3段目(2hit) 右裏拳 187(45%) 55(-10%) 2.6 0.3 ┗4段目 当て身 221(33%) 75(-12%) 3.6 1 特殊ダウン 【前格闘】左ストレート→後ろ回し蹴り→回し蹴り 徒手空拳の三段格闘。N格同様、接地状態から出すとデンプシーをしながら相手に接近。 発生は優秀。また、初段の攻撃判定が横に広く、ギリギリのステップは喰えることも。 出し切りでもかなり手早く終わるが、直線的過ぎて生当てはやや不向き。メインからキャンセルで出しづらいのも難点。 出し切りから特格にキャンセル可能。 前派生でN格と同様の斬り抜け。入力の関係上、前格闘を入れた段階でレバーを前に入れっぱなしにしておくとそのまま切り抜けに移行してしまいやすいので注意。 後派生で強制ダウンを誘発する飯綱落とし。接地判定はないが、すぐに着地できるため高高度でコンボを決めた際などに活用していきたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左ストレート 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ┣前派生 斬り抜け 134(60%) 80(-20%) 2.7 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 78(75%) 10(-5%) 1.7 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 153(?%) 100(-?%) ┗2段目 後ろ回し蹴り 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 ┣前派生 斬り抜け 178(45%) 80(-20%) 3 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 133(60%) 10(-5%) 2 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 193(?%) 100(-?%) ┗3段目 回し蹴り 175(52%?) 75(-13%?) 3 1 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし ビームサーベル二連撃から蹴りのコンボに移行する四段格闘。初段はゼノン1の横格闘とほぼ同モーション。 N格、前格と違い、接地状態から出してもデンプシーは行わない。 出し切りでも一、二段目の攻撃速度が速く、三段目から上下によく動くためカット耐性は悪くない。 ノーマルモードの格闘の中では振りやすい方で、突進速度や発生がなかなか優秀。素手の格闘と違いリーチがあるため、逃げる相手にも刺さり易い主力格闘。 ただし回り込みはそうでもなく、判定などに強みもないので虹合戦には向かない。相手の迎撃も読んで常にメインや後格闘も視野に入れておくこと。 密着距離ではN格や前格の方が発生に優れるため、そちらに頼るのもアリか。 格闘派生は全て前格闘と同様。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 124(65%) 80(-15%) 2.7 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 68(75%) 10(-5%) 1.7 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 143(?%) 100(-?%) ┗2段目 薙ぎ払い 108(65%) 65(-15%) 2 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 164(50%) 80(-20%) 3 1 特殊ダウン ┣後派生 掴み 119(60%) 10(-5%) 2 0 掴み ┃┗後派生(2hit) 飯綱落とし 179(?%) 100(-?%) ┗3段目 蹴り上げ 155(53%) 65(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 193(43%) 70(-10%) 3.3 1 特殊ダウン 【後格闘】背面突き NEXTにもあった背面突き。 後ろを向いてそのまま脇に収納されているビームサーベルを突き出す。NEXTと比べるとサーベルのリーチは伸びたが、単発威力は低い。 相手にサーベル部分が当るとスタン。スタン中の相手に当てると吹き飛ばす。 ヒット時、特格に直接キャンセル可能。 攻撃判定が発生する直前のみスーパーアーマーあり。 銃口補正が強く、BDで横を通り抜けようとした相手にも普通に刺さる。 発生が早く、その場に留まってリーチのある攻撃判定を発生させるため、近距離での読み合いに使っていきたい。 しかし、スーパーアーマーのタイミングが他機体のように入力直後ではないため、格闘の発生が早い相手には先読みで置いておく必要がある。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 背面突き 80(-18%) 1 弱スタン 【BD格闘】左アッパー→右殴り抜け 徒手空拳の二段格闘。突進速度と発生が優秀。 しかし、初段の攻撃判定が妙に小さいためこれまたかち合いに弱く、敵BD等で振り切られやすいため生当ては厳しい。 二段目で相手を上に打ち上げたあと、そのまま特格にキャンセル可能。ただし最速キャンセルでは繋がらないので要ディレイ。 出し切りのダウン値が低いため、メイン≫メイン≫BD格闘や、メイン≫BD格闘→特格が最後まで繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左アッパー 40(88%) 40(-12%) 0.7 0.7 ┗2段目 右殴り抜け 84(80%) 50(-8%) 1.7 1 打ち上げダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー TX等とは違う正真正銘本物の元祖シャイニングフィンガー。 他フィンガー系と同様に掴んだあとに格闘ボタン連打で追加ダメージ。 掴んでから爆発させるまでに覚醒した場合は最終段でスーパーモード時の零距離照射に移行。 N格後派生(百烈拳~正拳突き後まで)、前格最終段、後格闘、BD格最終段からキャンセル可能。 ゴッドやライジングのように手を突き出してから突進するタイプではなく、 マスターのように手を振りかぶりながら突進するタイプなので、伸びや移動速度が良好。 ブースト消費も抑え目なのでノーマル時の移動手段としても使える生命線。 SA、射撃バリア共にないので生当てはやや難しいが、上空に逃げる相手などには使い易い。 他の機体と比べると物足りないが、これを絡めたコンボはスーパーモードゲージ回収率が優秀な方。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値) 単発ダウン値 属性 掴み SF 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 ダウン ┣爆発 爆発 112(60%) 90(-20%) 3.1 3 ダウン~特殊ダウン ┗格闘追加入力*9 握り*6 82(80%) 8*6(-0%) 0.1 0 ダウン ┗爆発 爆発 154(60%) 90(-20%) 3.1 3 ダウン~特殊ダウン コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ブースト消費が激しい メイン≫横前 154 メイン≫横後 164 N格始動 NNNN 特格 260 繋ぎは最速前ステ NNN後出し切り→特格 270 カット耐性が低い 前格始動 前NN→特格 248 前N前 横後 228 PVコン 横格始動 横前 横NN 203 大きく上に打ち上げる 後格始動 後 NNNN 特格 267 後 前N後 229 BD格始動 BD格 NNNN 240 戦術 ゲージを溜めていくことに専念したいところだが、全般的な武装性能の低さがそれを許さない。 厳しくはあるが、こちらの形態でもそれなりに仕事をしなくてはならず、格闘を要所で狙いに行くのは必須。 相方によってはガンガン攻めさせてすぐにスーパーモードへの布石を作り、爆弾のように扱うというやり方もあり。 しかし相棒への負担もまずくなるため、爆弾戦法はあくまでも一つの作戦として考えよう。 基本的にはこの形態では丁寧に、しかし強気に運用していくべき。そうでなくては試合から取り残されてしまう。 機動力が低く、ブーストもそんなに良くない。このうえピョン格などもないため射撃戦に持ち込まれると地獄が見える。 そこで、SAこそないがブースト消費的に立ち回りの要となる特格なども挟んでいこう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 格闘102%、射撃??%、防御90%(根性補正除く) ただでさえ高い火力が更に上がり、覚醒も織りまぜれば簡単なコンボですら400弱与えられる。 基本はスーパーモード発動圏内でドライブ発動ということも多いので、最悪素のスーパーモードと重ねることを意識すると良い。 Sドライブ 格闘 ???%、射撃102%(根性補正除く) サブキャンで落下できるが、それ以外に利点はほとんどない。 Fドラを捨ててまで得るほどのものではないので、選ぶ必要は皆無だろう。 僚機考察 ノーマルモードの放置しやすさがネックであり、自衛力の低い低コストとのコンビははっきり言って推奨出来ない。 さりとて高コストと両前衛が出来るほどシャイニングに器用さはない。射撃の貧弱さから相方のカット、自衛すらも難儀。 ノーマルモードではほぼ荒らせないので、相方と上手く作用出来る部分が少ない。 現状、理想的なのはシャイニングが2落ちしても負担の少ない相方だろうか。 一部の15コストは30コスを越える自衛力を持つ者もいるため、あえて15先落ちでゲージ回収狙いのコスオバ戦法も見出されている。 3000 相方の自衛力と、自分の突貫力に頼ることになる組み合わせ。 頼るばかりではなく、前に出てロックをとる必要性がある。 しかしMF系の地走なので弾幕を掻い潜ったり捌いたりするのは大変なため、当然撃ちぬいてもらう必要がある。 両前衛で荒らすという手もあるが、両方しっかりタイマンで勝てるというある程度の自信が求められるか。 ゴッドガンダム、 ドモン機コンビ。付け焼き刃ではあるが多少射撃戦が出来て、ゴッドが荒らしやすい点に優位がある。 どちらかと言うとそれをカットしにきた敵相方にシャイニングが刺す…という流れが常に通用すれば短期決戦もありうる。 が、そんな理想的な展開は安々とは起こらない。ゴッドがしくじった時のリカバリーを考えるとシャイニングはカット力では不足。 一方、ゴッドはそれなりにカットはしてくれるだろうが、それではゴッドの長所が勿体無い。 やるのは楽しいが、現実は甘くないことを思い知らされるコンビ。お互いにもっと良い相方がいるだろう。 マスターガンダム 師弟コンビ。火力の安定感に関しては随一だが、足の遅いシャイニングでは足並みを揃えづらく、こちらもやや噛み合いが悪い。 ゴッドと違い、こちらはマスター側がシャイニングのリカバリーに回りづらいという欠点を抱えている。 一応前で暴れてくれればこちらにも仕事が回ってくるチャンスはある。 特にマスターを嫌がり、こちらに向かって来た相手に対しスーパーモードをぶつけるという流れになれば、相当強いコンビだろう。 あくまで理想論であるが…。 ストライクフリーダムガンダム シャイニング先落ちを狙いやすい相方。 豊富なメインと赤ギリギリからでも着地を狙えるCSとサブがある為、援護力が高めで失敗した時のリカバーも安心感がある。 自衛力は高いがシャイニングの援護力が低いため、低耐久のストフリ側がミスすると厳しくなる。 遠距離から適当に撃って当たるタイプでもない為、敵の守りが堅いとストフリもある程度前に出る事が求められる。 サザビー 回転率が良く強よろけのファンネル、いつでも降りテクが使えるCS、大ダメージが見込めるゲロビと二種類の核武装等多彩な射撃で攻める機体。ストフリと組んだ感じに近い。 シャイニングのリカバーにも安心して後衛を任せられるがサザビー側は強よろけのサブの誤射だけには要注意(特にスーパーモード時)。 ガンダムサバーニャ シャイニングが比較的自由に動ける相手。サバーニャに自衛力があるとはいえ、片追いされないよう、前で暴れる必要がある。 が、ノーマルモードで無闇に格闘を振りに行くのではなく、堅実に立ち回り、スーパーモードまでの布石を作る必要がある。 相方が自衛に自信があり、許してくれるのであれば上記の2落ち爆弾戦法でもリスクは少なめ。 生格に不安があるため、防衛に使えるホルスタービットの存在もありがたい。ただ撒いてもらったら必ず仕事は果たすこと。 バンシィ・ノルン ノルン側の自衛に関してはほぼ不安はない。全てはシャイニングの暴れにかかっているコンビ。 荒らし力に欠けるノルンにとっても、それを補うという意味でシャイニングは決して悪くない相方だろう。 ただ上記の2機よりやや誤射された時の対応が面倒、特にスーパーモード中に徹甲榴弾の誤射を受けると足止めが重い。 2500 コスオバの心配は3000よりは少ない。が、1ランクコストが下がっただけでもこちらの責任がかなり重くなる。 正直援護力を要求するにしても、両方で前に出るにしても、押せ押せムードを求められるシャイニングにとっては3000の方が良いことが多いだろう。 擬似タイに両者自信があるのであれば、2500の前衛機と組んで暴れ尽くすのもあり。 ただその場合シャイニング先落ちのほうがスーパーモードのチャンスを作りやすいので、やはり相方にはやや負担となる。 コスオバではゲージ50で振ってくるとはいえ、このコスト帯の場合かなり際どい耐久値になるため暴れづらい。 ガンダムシュピーゲル 同コスガンダムファイト兄弟コンビ。原作ネタ的には組みたいコンビだが、やや非推奨か。 自衛力はともかくシュピーゲルが相方ではシャイニングが攻めるキッカケを作れない。 シュピーゲルの誤射リスクも高いため、むしろ攻めのタイミングを潰されてしまうことも。 ケルディムガンダム サバーニャと同じ立ち回りが求められるが、当然ケルディムにサバーニャほどの自衛力はないどころか不安が残る。 ケルディム側が狙われないよう動くことが求められるが、もし狙われた時にシャイニングがリカバーしづらいのが痛い。 シールドビットなど嬉しい援護もあるので、シャイニングが積極的に存在感を示していこう。 ストライクノワール 自衛力を考えた場合の相方。自衛力は全機体で見てもトップクラス。 放置されると辛いのはシャイニングと同じ。こちらはタイマンなら敵に追われるほど有利な攻撃チャンスを作りやすい。 ただ援護能力はそれほど特化しているわけでもないし、シャイニングがロックを集めないと本来の仕事が出来ないなど負担も目立つ。 エクストリームガンダム ゼノン-F 擬似タイスキル必須。極限進化さえすれば他の2500機を凌駕する性能を得る格闘機。先の通りゲージの溜め方も似ている。 最初はどちらも2500らしからぬ性能で立ち回りに苦しめられるが、一度火が付けばどちらも3000を思わせる攻め力を発揮出来る。 とにかく相手に擬似タイを強いることが必要だが、その苛烈な猛攻により、場合によっては一気に試合を決められる爆弾コンビ。 先落ちは攻めるチャンスを少しでも増やしたいシャイニングと行きたいが、時と場合による。 最悪シャイニング後落ちでもゲージが溜まる。その後が辛いが…。 2000 低コス側が一方的に狙われやすくなるため、まさかの一番推奨出来ないコスト帯。 コスオバによるスーパーモードゲージ回収を狙うなら1500のほうが良く、安定感なら2500のほうが上である。 自分先落ち前提で相方のコスオバの負担を軽減する、にしても相方が狙われるとこちらはカバーが出来ない。 もし組むなら「自衛力の高さ」「後方支援力の高さ」の2つは是非ほしい。 とはいえ、いずれにせよ無理に固定で選ぶ余地はほぼないだろう。 ドラゴンガンダム 低コス版兄貴コンビ。NEXT時代にアシストで組んだ仲でもある。おすすめ度は普通だが基本的には趣味やネタレベル。 お察しの通り引き撃ちへの弱さが顕著。ドラゴンの自衛力は基本格闘機相手の話で、対射撃機は不得手。 フラッグでスタンした相手をシャイニングが取りづらいのも難。確かに噛み合えば始動に難ありのシャイニングの火力をよく活かせるのだが。 ドラゴン自身は闇討ち機なので、シャイニングは積極的に、というか遠慮なく前へ出よう。 ガンダムスローネドライ 同コスト帯ではマシなほう。ただ穴は多く、そして致命的。 生格闘の不安をステルスフィールドで補えるのは良いのだが、それ故にスローネを片追いされやすい。 流石に片追いから身を守るほどの自衛をスローネに求めるのは酷。相方が片追いされない立ち回りが他以上に求められる。 1500 現状3000に次いで良好とされる組み合わせ。 コスオバするとあまり痛くない耐久値で、なおかつスーパーモードゲージ50で降ってこれるのが魅力。 ただ基本的には2000と同じで押しが弱い。コスオバを恐れずにシャイニングと共に前線で戦える機体が望ましい。 リ・ガズィ 火力重視のコンビ。相手としてはリガはあまり落としたくないので、シャイニングが狙われやすくなり、これだけで放置対策になる。 シャイニングを囮にしてもリガを囮にしてもダメージを取りやすい状況は作れる。 コスオバリスクも少ない。引き撃ち対策込みのコンビならこれがマシか。 ベルガ・ギロス 高い自衛力と高誘導武装を持つ。自衛力が高いため、必然的にこちらにロックが来やすいことから、放置対策となる また、スタン武装を多く持つため、そこからこちらが追撃することで、ゲージをためやすいという利点もある。 一方で全てが実弾射撃かつ弾速が遅いため、引き撃ち機体が相手だと厳しい戦いとなりやすい。 ガンイージ どちらかと言えば支援よりの機体だが、シュラク隊を自分に貼ることで一時的に前線耐性が得られる。 開幕は自分に防壁を貼りシャイニングと一緒に接近し、2回目の防壁をスーパーモード時に回すのが理想。 ライジングガンダム ついに実現したレインor兄弟機コンビだが、相性は微妙。 無視してほしいライジングと放置に弱いシャイニングの特徴が噛み合わず、終始ライジングが狙われる。 温存したいモビリティを自衛やシャイニングのフォローに使わざるを得ない場合も出てくるので、ゲージの管理が面倒。 そのためライジング側は戦果が安定するSドライブがいいかもしれない。 ラゴゥ 高い擬似タイ力、自衛力を持ち、かつ優秀な射撃を持ちながらも前線に出ることのできる機体。 シャイニングが相方に求める能力をほぼ全て兼ね備えていることからなかなか好相性。 苦手な引き撃ち機体などとそこそこ戦えるようになる一方、地走機体に有効な武装を持つ機体が相手だと、少々厳しくなるか。 デュエルガンダムAS 同声優コンビ。 バスターの支援射撃、パージアタックなどの存在により前衛でも後衛でも存在感が出せる万能機。 生デュエルの武装は単発ダウン武装が多いので上手く当てて時間を稼ぎ敵相方をシャイニングと一緒に片追い状態にしたい。 デュエル側もASのままだとメインの消費が激しいので早めのパージも視野に入れること。 ジンクスIII 特格による特殊移動とメインサブによるじわじわ詰め寄る戦法を得意とする。 特格の逃げ性能が非常に高く相手にとってはジンクスを追うだけ無駄なのでこれだけでシャイニングの放置対策となる。 時限強化中はよろけを取る能力が高まり、シャイニングも追撃を入れやすくなる。 極めつけにジンクスは自爆、シャイニングはスーパーモードと互いに強力な覚醒技を持つので最後までワンチャンを残せる。 しかし、火力源はシャイニングにあるのでシャイニングが攻めきれないとどうしてもジリ貧になりやすい。 コンセプト的には他の2000と組むよりも噛み合いはするのだが上述した通りシャイニングが攻められないとダメ負け濃厚、さらにそうなった場合は覚醒でワンチャンをひねり出さないと敗北まっしぐらなので博打運の強いコンビとも言える。 イフリート改 EXAMのダッシュ、炎上スタンのサブなど疑似タイでの暴れは1500屈指の格闘機。 シャイニングが求める前線で戦える暴れ性能はあるものの、射撃が貧相すぎる。 引き撃ち機体コンビが相手だと相当厳しい組み合わせなので、そうなった場合はイフリート先落ち上等で疑似タイに持ち込んだ方がいいことも。 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4
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+ ←ココをタップで説明開く ←ココをタップで説明閉じる こころチャンスの発生場所とその地点に設定されている「見かけやすさ」は全プレイヤーで共通となっており、毎日午前3時に更新される。 こころチャンスに接近した時(およそ400m、見える前に確定する)、その地点に設定されている「見かけやすさ」と受注しているクエスト(推奨Lvの記載のあるものに限る)によって出現するモンスターが決まる。 (夜)と記載されたモンスターは、ゲーム内天候で夜間時(夕方は含まれない)でないと出現しない。 (雨)と記載されたモンスターは、ゲーム内天候で雨天時でないと出現しない。 よく見かける/とてもよく見かける枠に有用な心は少ない為省略する。 ストーリークエスト めったに見かけない あまり見かけないメタル系 あまり見かけない非メタル系 ときどき見かける 備考 12章エピローグ12章10話12章9話 トロルキング メタルつむり ボーンファイター サイレスダークペルシャご当地モンスター(コスト122) ※2 12章8話12章7話 ワイトキング メタルつむり ボーンファイター サイレスダークペルシャご当地モンスター(コスト122) ※2 12章6話12章5話 ワイトキング メタルつむり ボーンファイター ダークペルシャはくろうじゅご当地モンスター(コスト122) ※2 12章4話12章3話 ワイトキング メタルつむり うごくせきぞう ダークペルシャはくろうじゅご当地モンスター(コスト122) ※2 12章2話12章1話11章10話11章9話 ワイトキング メタルつむり うごくせきぞう はくろうじゅダークシルフご当地モンスター(コスト122) ※2 11章8話11章7話 アークデーモン メタルつむり うごくせきぞう はくろうじゅダークシルフご当地モンスター(コスト122) ※2 11章6話11章5話 アークデーモン メタルつむり うごくせきぞう ダークシルフバアルゼブブご当地モンスター(コスト122) ※2 11章4話11章3話 アークデーモン メタルつむり キラーアーマー ダークシルフバアルゼブブご当地モンスター(コスト122) ※2 11章2話11章1話 アークデーモン メタルつむり キラーアーマー バアルゼブブご当地モンスター(コスト122) ※2 ご当地モンスター(コスト122)を狙うのにオススメ 10章10話10章9話 アークデーモン ドラゴメタル キラーアーマー バアルゼブブヒョウモンダーク(雨)ご当地モンスター(コスト122) ※2 10章8話10章7話 ランプのまじん ドラゴメタル キラーアーマー バアルゼブブヒョウモンダーク(雨)ご当地モンスター(コスト122) ※2 10章6話10章5話 ランプのまじん ドラゴメタル キラーアーマー ヒョウモンダーク(雨)エリミネーターご当地モンスター(コスト122) ※2 10章4話10章3話 ランプのまじん ドラゴメタル じごくのつかい ヒョウモンダーク(雨)エリミネーターご当地モンスター(コスト122) ※2 10章2話10章1話 ランプのまじん ドラゴメタル じごくのつかい ヒョウモンダーク(雨)エリミネーターほのおのせんしご当地モンスター(コスト122) ※2 9章10話9章9話 ランプのまじん ドラゴメタル じごくのつかい エリミネーターほのおのせんしご当地モンスター(コスト92) ※2 9章8話9章7話 ボボンガー ドラゴメタル じごくのつかい エリミネーターほのおのせんしご当地モンスター(コスト92) ※2 9章6話9章5話 ボボンガー ドラゴメタル じごくのつかい ほのおのせんしガーゴイルご当地モンスター(コスト92) ※2 9章4話9章3話 ボボンガー ドラゴメタル ホラービースト ほのおのせんしガーゴイルご当地モンスター(コスト92) ※2 9章2話9章1話 ボボンガー ドラゴメタル ホラービースト ガーゴイルだいおうキッズ(雨)ご当地モンスター(コスト92) ※2 8章10話8章9話 ボボンガー メタルホイミン ホラービースト ガーゴイルだいおうキッズ(雨)ご当地モンスター(コスト92) ※2 8章8話8章7話 アームライオン メタルホイミン ホラービースト ガーゴイルだいおうキッズ(雨)ミミックご当地モンスター(コスト92) ※2 8章6話8章5話 アームライオン メタルホイミン ホラービースト だいおうキッズ(雨)ミミックご当地モンスター(コスト92) ※2 8章4話8章3話 アームライオン メタルホイミン シルバーデビル だいおうキッズ(雨)ミミックご当地モンスター(コスト92) ※2 8章2話8章1話7章10話7章9話 アームライオン メタルホイミン シルバーデビル ミミックシールドオーガご当地モンスター(コスト92) ※2 7章8話7章7話 おどるほうせき メタルホイミン シルバーデビル シールドオーガご当地モンスター(コスト92) ※2 ご当地モンスター(コスト92)を狙うのにオススメ 7章6話7章5話 おどるほうせき メタルホイミン シルバーデビル シールドオーガベンガルクーンご当地モンスター(コスト92) ※2 7章4話7章3話 おどるほうせき メタルホイミン シルバーデビルエビルホーク シールドオーガベンガルクーンご当地モンスター(コスト92) ※2 7章2話7章1話6章10話6章9話 おどるほうせき メタルホイミン エビルホーク ベンガルクーンじごくのハサミ(雨)ご当地モンスター(コスト92) ※2 6章8話6章7話 キラーマシン メタルホイミン エビルホーク ベンガルクーンじごくのハサミ(雨)ご当地モンスター(コスト92) ※2 6章6話6章5話 キラーマシン メタルホイミン エビルホークキングスライム じごくのハサミ(雨)サイおとこご当地モンスター(コスト92) ※2 6章4話6章3話 キラーマシン メタルホイミン キングスライム じごくのハサミ(雨)サイおとこつむりんママ(雨)ご当地モンスター(コスト92) ※2 6章2話6章1話 キラーマシン メタルホイミン キングスライム サイおとこつむりんママ(雨)ご当地モンスター(コスト92) ※2 5章10話 キラーマシン メタルホイミン キングスライム サイおとこつむりんママ(雨) 5章9話 キラーマシン はぐれメタル キングスライム サイおとこつむりんママ(雨)ドラゴスライム 5章8話 ホークブリザード はぐれメタル ヒイラギどうじ つむりんママ(雨)ドラゴスライム 5章7話5章6話 ホークブリザード はぐれメタル ヒイラギどうじ つむりんママ(雨)ドラゴスライムご当地モンスター(コスト62) ※2 5章5話 ホークブリザード はぐれメタル ヒイラギどうじボーンナイト つむりんママ(雨)ご当地モンスター(コスト62) ※2 ご当地モンスター(コスト62)を狙うのにオススメ 5章4話5章3話5章2話 あくま神官 はぐれメタル ボーンナイト つむりんママ(雨)メタルライダーご当地モンスター(コスト62) ※2 5章1話4章10話 あくま神官 はぐれメタル ボーンナイト メタルライダーご当地モンスター(コスト62) ※2 4章9話 あくま神官 はぐれメタル ベビル メタルライダーひとつめピエロご当地モンスター(コスト62) ※2 4章8話 ホークマン はぐれメタル ベビル ひとつめピエロメタルハンター 4章7話 ホークマン はぐれメタル ベビルよろいのきし ひとつめピエロメタルハンター 4章6話 ホークマン はぐれメタル よろいのきし メタルハンター 4章5話4章4話 ホークマン はぐれメタルメタルブラザーズ よろいのきし メタルハンターガチャコッコ 4章3話4章2話 ひくいどり はぐれメタルメタルブラザーズ よろいのきし メタルハンターガチャコッコ 4章1話 ひくいどり はぐれメタルメタルブラザーズ よろいのきしごろつき ガチャコッコミイラ男(夜) 3章10話 ひくいどり はぐれメタルメタルブラザーズ ごろつき ガチャコッコミイラ男(夜) 3章9話 ひくいどり はぐれメタルメタルブラザーズ ごろつき ミイラ男(夜) 3章8話 ヘルビースト メタルブラザーズ ともしびこぞう ミイラ男(夜)スライムナイト 3章7話 ヘルビースト メタルブラザーズ ともしびこぞう スライムナイトご当地モンスター(コスト32) ※2 ご当地モンスター(コスト32)を狙うのにオススメ 3章6話 ヘルビースト メタルブラザーズ ともしびこぞう スライムナイトベビーマジシャンご当地モンスター(コスト32) ※2 3章5話 ヘルビースト メタルブラザーズ ともしびこぞう(夜)デザートゴースト スライムナイトベビーマジシャンご当地モンスター(コスト32) ※2 3章4話 グレムリン メタルブラザーズ デザートゴースト ベビーマジシャンご当地モンスター(コスト32) ※2 ご当地モンスター(コスト32)を狙うのにオススメ 3章3話3章2話3章1話2章10話 グレムリン メタルブラザーズ デザートゴースト ベビーマジシャンおおくちばしご当地モンスター(コスト32) ※2 2章9話 グレムリン メタルブラザーズメタルスライム スノーモン おおくちばしビッグハットご当地モンスター(コスト32) ※2 2章8話 ドルイド メタルブラザーズメタルスライム スノーモン ビッグハット 2章7話 ドルイド メタルブラザーズメタルスライム あばれこまいぬ ビッグハットわらいぶくろ 2章6話 ドルイド メタルブラザーズメタルスライム あばれこまいぬ わらいぶくろ 2章5話 メラリザード メタルスライム あばれこまいぬ わらいぶくろメタッピー 2章4話 メラリザード メタルスライム あばれこまいぬあやしいかげ(夜) わらいぶくろメタッピー 2章3話 メラリザード メタルスライム あやしいかげ メタッピー 2章2話2章1話1章10話 メラリザード メタルスライム あやしいかげ メタッピーメラゴースト 1章9話 きりかぶこぞう メタルスライム きりかぶこぞう メラゴーストリリパット 1章8話 きりかぶこぞう 何も出ない ※1 きりかぶこぞう メラゴーストリリパット 1章7話1章6話 きりかぶこぞう 何も出ない ※1 きりかぶこぞう リリパット 1章5話 リリパット 何も出ない ※1 リリパット リリパット 1章4話1章3話 しましまキャット 何も出ない ※1 しましまキャット しましまキャット 1章2話 スライムベス 何も出ない ※1 ドラキー スライム 1章1話 スライム 何も出ない ※1 ドラキー ドラキー ※1 「何も出ない」以外のクエストで一番最初に設定したクエストのメタル系モンスターが出現する。 ※2 都道府県とご当地モンスターの関係 都道府県 ご当地モンスター(コスト122) ご当地モンスター(コスト92) ご当地モンスター(コスト62) ご当地モンスター(コスト32) 北海道 マッドスミス しろバラのきし アルケミストン ツンドラキー 青森県 ピンキーパンサー ちょうろうじゅ ピンクボンボン キラーピッケル 岩手県 じごくのドアボーイ リトルライバーン 宮城県 マッドスミス モテモテ 秋田県 ムーンキメラ レッドアーチャー 山形県 ピンキーパンサー しろバラのきし 福島県 じごくのドアボーイ ちょうろうじゅ 茨城県 ピンキーパンサー レッドアーチャー ハートナイト とげこんぼう 栃木県 ムーンキメラ しろバラのきし 群馬県 マッドスミス モテモテ 埼玉県 じごくのドアボーイ リトルライバーン 千葉県 マッドスミス モテモテ 東京都 ムーンキメラ レッドアーチャー 神奈川県 じごくのドアボーイ しろバラのきし 新潟県 ムーンキメラ リトルライバーン 該当無し マーブルンスウィートバッグ 富山県 マッドスミス モテモテ 石川県 じごくのドアボーイ ちょうろうじゅ 福井県 ピンキーパンサー リトルライバーン 山梨県 マッドスミス ちょうろうじゅ 長野県 ピンキーパンサー レッドアーチャー 岐阜県 ムーンキメラ しろバラのきし 静岡県 ムーンキメラ モテモテ 愛知県 マッドスミス リトルライバーン 三重県 ピンキーパンサー ちょうろうじゅ ももいろ三姉妹 のろいの岩 滋賀県 じごくのドアボーイ レッドアーチャー 京都府 マッドスミス モテモテ 大阪府 ピンキーパンサー しろバラのきし 兵庫県 じごくのドアボーイ ちょうろうじゅ 奈良県 ムーンキメラ リトルライバーン 和歌山県 じごくのドアボーイ レッドアーチャー 鳥取県 ムーンキメラ リトルライバーン ゴールデンコーン メーダプリンス 島根県 マッドスミス しろバラのきし 岡山県 ピンキーパンサー レッドアーチャー 広島県 じごくのドアボーイ モテモテ 山口県 ピンキーパンサー ちょうろうじゅ 徳島県 マッドスミス モテモテ クイーンモーモンファイアボール 該当無し 香川県 ムーンキメラ しろバラのきし 愛媛県 ピンキーパンサー リトルライバーン 高知県 じごくのドアボーイ レッドアーチャー 福岡県 じごくのドアボーイ リトルライバーン 該当無し ミケまどうチョコヌーバ 佐賀県 ピンキーパンサー しろバラのきし 長崎県 マッドスミス ちょうろうじゅ 熊本県 マッドスミス レッドアーチャー 大分県 ムーンキメラ モテモテ 宮崎県 じごくのドアボーイ しろバラのきし 鹿児島県 ムーンキメラ ちょうろうじゅ 沖縄県 ピンキーパンサー リトルライバーン © 2018 ちいさなスラワーのアジト
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【作品名】ナイトウィザード The Animation 柊蓮司と宝玉の少女 【ジャンル】ライトノベル 【設定・世界観】 エミュレイター この世と隣り合って存在するもう一つの世界、「裏界」からの侵略者。 常識の枠にとらわれない存在であるため、銃やミサイルのような科学という常識によって作られた武器は一切通じない(上巻「超解説」より) その中で特に強力なものは魔王級と呼ばれる。 月匣 エミュレイターの展開する結界の一種。展開したまま戦闘可能な常時発動能力。 外界から隔絶された空間であり、通常の手段で脱出することはできない。 プラーナ この世の万物が持つ存在の力。失ったものは消滅するしかない。 【名前】シャイマール 【属性】最強の魔王級エミュレイター「皇帝」 【大きさ】数kmの蛇型 【攻撃力】魔力を膨張させ、空間を捻じ曲げて全方位に衝撃波を発生させる。 中心部ではシャイマールと比べても巨大と言われるくらいのクレーターが穿たれる威力。 尾で街一つを潰せる。 【防御力】攻撃力欄の衝撃波で平気。 一見到命傷に見えるほどの傷を一分ほどで完全に再生できる。 エミュレイターなので科学によって作られた武器は一切通じない。 【素早さ】大きさ相応の蛇並み。反応は人並み 【特殊能力】月匣・【設定・世界観】参照。 範囲は世界一つ分。 シャイマールの月匣の内部にあるものは全て歪み、狂い、常軌を逸した名状しがたいものに変わり果てる。 また、プラーナを奪い取ることによって月匣内のものが消滅していく。 人間の持つ程度の量のプラーナなら瞬時に吸収され、消滅すると推定された。 やがて世界そのものが消滅するらしいが、未遂で終わったため具体的なかかる時間は不明。 消えていく勢いを見て世界の守護者が焦りまくるくらいではある。 【長所】月匣 【短所】それ以外が月匣と釣り合ってない 【備考】元は主人公の仲間だったが、魔王として覚醒し世界を滅ぼそうとした。 【備考2】アニメ版だと地球を覆う結界を世界結界と呼んだり、世界=惑星っぽい描写があったが 小説ではシャイマールが世界を消した後は何も残らない、完全な「無」等と言われていたので 少なくともシャイマールが消そうとした「世界」は宇宙と思われる。 まとめ 【名前】シャイマール 【属性】最強の魔王級エミュレイター 【大きさ】数kmの蛇型 【攻撃力】魔力を膨張させ、空間を捻じ曲げて全方位に衝撃波を発生させる。 中心部では数kmのクレーターが穿たれる威力。 【防御力】科学によって作られた武器は一切通じない。 到命傷でも一分ほどで完全再生できる。 【素早さ】大きさ相応の蛇並み。反応は人並み 【特殊能力】月匣:常時発動。範囲は宇宙一つ分。 内部のものは全て歪み、狂い、常軌を逸した名状しがたいものに変わり果てる。 【長所】月匣 【短所】それ以外 21スレ目 932 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 23 56 26 シャイマール ○>絶対的至高者 オール・ハイエスト >イシュタル>ミカエル=神祖 :常時能力で世界の全てを歪めて狂わせ勝ち 数km先からオール・ハイエストは見えないし。 ×>ジ・エーデル=ヨグ=ソトース=シャドームーン:規模が違い過ぎて攻撃効かない。防御がもろいので負け シャドームーン>シャイマール>絶対的至高者 オール・ハイエスト .
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00124 HR 狙撃兵 [チャイナ]狗神茉莉(いぬがみ・まり) CV 古川かおり 傷つく事に対して鈍感で戦闘時でも表情を変えずに平然と行動できる。見かけとは裏腹に仲間思いで、時折ジョークを交えるが、まったくウケない。 誕生日:12月24日 身長:155cm BWH:70/55/70 血液型:A 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「中国に注目」 ストーリー2「茶海でお茶会」 ストーリー3「脱げチャイナ」 ストーリー4「いっぱいにもう一杯」
https://w.atwiki.jp/obradinnreasons/pages/148.html
Ⅳ. 出現 その2で船底に落ちていたナイフが無くなっているので、こちらからも死因特定は可能 -- (名無しさん) 2023-08-11 22 08 16
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/127.html
エンカウント率 出現率 魔獣Aグループ 魔獣Bグループ 魔獣Cグループ ドロップアイテム 20% 1/16 ラケー 1体 マグネタイト 10% 2/16 ゾードP 2体 2/16 ゾードP 3体 2/16 ゾードP 1体 ガイ 1体 2/16 ゾードP 1体 ガイ 2体 1/16 ガイ 1体 ゾードH 1体 1/16 ゾードP 1体 ゾードH 1体 1/16 ガイ 2体 ゾードP 3体 1/16 ゾードM 1体 1/16 ヤタガラス 1体 レムルース 1体 1/16 レムルース 2体 1/16 ゾードP 1体 ガイ 1体 レムルース 1体
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/111.html
種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 リリム 19 133 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 強気短気 女 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリエリー:歌う マキ:おだてるブラウン:ナンパ ポイズマストーン ナイトメア 13 91 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 愚か陰気陽気 男 マキ:でまかせマーク:踊るアヤセ:泣き落とす 主人公:説得するブラウン:ナンパ パララマストーン 妖魔 ガンダルヴァ 18 126 電撃属性を100%吸収核熱、衝撃、重力に弱い 陽気高慢 男 マーク:挑発するマーク:見つめるマーク:ホラを吹くエリー:勧誘するアヤセ:けなすアヤセ:誘惑する 主人公:歌うブラウン:世間話 フォシャール 妖精 ルサールカ 18 108 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 女 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:でまかせ ターコイズ ジャックランタン 15 90 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気強気 男 主人公:勧誘するマキ:でまかせブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:おだてる マハラギストーン ジャックフロスト 8 48 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 男 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:怯えるフリ マハブフストーン ピクシー 2 12 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 陽気弱気 女 マーク:ホラを吹くブラウン:笑わせるアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす マキ:頼むブラウン:世間話 魔石 天使 エンジェル 14 140 精霊、物理魔法が無効物理攻撃に弱い 愚か陽気弱気 男 マキ:でまかせエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する主人公:歌うマキ:怯えるフリマーク:踊るマーク:ホラを吹く南条くん:物でつるアヤセ:誘惑する アセイミナイフ 堕天使 ニスロク 17 170 破魔、奇跡以外の魔法攻撃無効物理攻撃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる つるつるドロップ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 邪龍 コカトライズ 15 225 疾風属性を100%吸収火炎、氷結、地震に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ディストーン 妖鳥 タクヒ 19 114 疾風属性が無効銃に弱い 弱気短気 男 マキ:頼むマーク:踊るエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつる マハガルストーン 凶鳥 モー・ショボー 14 100 近接物理攻撃、衝撃属性が無効銃に弱い 陰気弱気 女 マーク:踊る南条くん:皮肉をいう(アヤセ:泣き落とす) 南条くん:物でつるエリー:怖い話ブラウン:ナンパゆきのさん:いじめる マハザンストーン 魔獣 カーシー 12 90 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる シャドウニードル 妖獣 ヌエ 16 132 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 傷薬 鬼女 ヨモツシコメ 17 170 核熱属性を50%反射火炎、氷結、疾風、地震に弱い 愚か 女 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得するブラウン:笑わせる 銀のマニ車 妖鬼 ハンニャ 16 160 精霊、物理魔法にやや強い呪殺、降魔に弱い 陰気短気 女 南条くん:一喝する南条くん:皮肉をいうエリー:勧誘する エリー:怖い話ブラウン:ナンパ 紅蓮の鞭 地霊 レプラホーン 11 110 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ マハマグナスストーン 邪鬼 グレムリン 13 130 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い陽気弱気短気 男 マキ:頼むアヤセ:けなす 主人公:歌うマキ:怯えるフリ つるつるドロップ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 幽鬼 フジムスメ 12 120 銃を200%反射やや魔法に強い 愚か陽気 女 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:でまかせ ディスパライズ ガキ 3 30 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ ディスポイズン 悪霊 ポルターガイスト 2 20 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か陰気短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ 魔石 屍鬼 ゾンビコップ 11 110 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 強気短気 男 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリ マキ:おだてるエリー:怖い話 ディスパライズ ゾンビくん 3 30 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる メタルカード ゾンビさん 1 10 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる QQメット 外道 ヤクザ 15 165 精霊、物理魔法に弱い 強気高慢 男 マーク:見つめるアヤセ:誘惑するアヤセ:脅すレイジ:脅す マキ:おだてる南条くん:演説する プラズマソード ちんぴら 8 88 精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 地返しの玉 スライム 1 18 精霊、物理魔法に弱い 愚か陰気 男 主人公:挑発するマキ:でまかせ南条くん:物でつるアヤセ:泣き落とすレイジ:無視する 主人公:歌うブラウン:ナンパ 銀のマニ車 超人 エージェント 20 222 特に無し - - - - メタルカード シークレットサービス 14 187 特に無し - - - - マッスルドリンコ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 上へ